,让其发展成为全能偶像的项目上,玩家必须得有足够的参与感。如此,才算得上是养成。
唱歌——角色需要练习/表演一首歌曲时,玩家得学系统给的一段旋律,对着麦克风哼或唱出来,只要调准了,角色就会获得相应的经验值以及唱歌技能的熟练度。
跳舞——角色需要练习/表演一段舞蹈时,玩家倒不用跟着跳,但得像跳舞机一样,
纵角色去踩提示的符号,以使得角色做出流畅的舞蹈动作。
创作——系统给一段打
顺序的词,让玩家对应旋律搭配完整。
乐器——玩法与跳舞类似,根据系统给的提示点,及时敲击或者吹奏,漏掉一个,音就会断。
至于形象管理嘛,这方面玩法就丰富了。
豆练习时,穿普通的训练服,素颜或者淡妆,但是上台就有很多选择了。
什么样的舞台,该搭配什么样的妆造,就得由玩家来选择,适配度特别高,角色公演时获得的票也就越高,各项数值加的也越多。适配度越低,得的票也就越低了,分不仅不会加,还会看
况扣。这其中换装换妆的玩法,就能玩出花来。
保管有的玩家为了鹅子
鹅光是氪衣服妆容都停不下来。
玩法大致内容就是这样了,不合理的细节方面以后再来调整,再来就是地图的主线任务。
主线其实很简单:艺
公司内部选拔-
围选秀节目-节目出道,出道并不意味着结束,这仅是个开始。
出道之后,游戏系统会根据玩家们角色的属
值高低来给代言和商演之类的资源。
每隔一段时间创作歌曲发表。综艺节目积累
气。音综展示才华。各节
晚会大型表演。音乐各大奖项。第一场演唱会。第一场星际演唱会。全宇宙的闪耀之星。
如此,才算得上完成养成。
做到这里,晏雪洲自己对两款游戏就有了判断。
异世界恋
游戏无论是制作,还是资金投
都会比偶像养成简单一些少一些。
异世界恋
游戏需要声优配音,需要制作
美又华丽的地图与建筑,以及各种让
难以抗拒的华贵礼服,花钱多的地方主要就在声优上。它的最大难点是游戏的任务设置,每个节点,不同的
物,由于玩家的选择不同,都可能会有不同的反应。
这点和《旅程》任务差不多,但又比《旅程》麻烦,因为还要涉及到各角色对玩家的好感值,同时还要考虑到各角色
设立没立住。纸片
的塌房,也就是看
设崩不崩了。
异世界恋
这些项目,偶像养成还都包括了,而且更多。
歌曲版权、编舞,还有因为面向的是星际玩家,在选秀舞台方面,也得跟星际对齐,炫酷华丽的舞台,给角色的打光,角色的高光时刻,这些都得呈现出来。
这是全息游戏,是没办法也不能像《橙x游戏》那样,简单画上好几幅立绘,然后反复使用的。
这些描述的场景都得一一制作出来,否则玩家不会有很高的代
感。
很显然,这款游戏更费钱,费时间
力,虽然这个月的收益晏雪洲也拿到了,他目前并不缺钱,但是……