他的神经牢牢绷紧,时刻提防着对手可能借此机会突进上来强打一套。
果然,就在他平a出手的下一瞬,紫色方的辅助
挥剑便是一记e技能的“天之刃”打出,一道璀璨
光投掷过来。
imba反应极快地瞬间
出e技能,向斜后方位移闪避逃开。
惊险躲过
的e技能突脸。
可就在他的奥
马身形落定的同一秒,一发巨大的锚形子弹已经嗖然呼啸着
到了他的面前。
嗤——
子弹
穿身躯的沉重闷响。
一发“和平使者”,
准无误地命中目标,仿佛早就预料到对手会位移闪避到这个位置处一般。
电脑屏幕前,松开了q键的乔欣舞看着那血量再次跌至三分之一以下的奥
马,微微一笑。
刚刚对方的奥
马要补炮车,自然是一个很好的机会。
但也不能太
之过急,因为对方肯定也不会没有丝毫警惕和应对准备。
所以让自家的辅助
先手e,能命中目标自然是最好,没e中的话也
出了奥
马的位移技能,到这个时候再好整以暇地打出一发q,命中率自然会很高。
细节决定成败。
碾压的优势,那也是靠一一的细节积累起来的。
这就是乔欣舞所信奉并贯彻的战斗理念。
同样的,在当初的dota电竞圈,其他职业战队的尖职业选手在和no战队打比赛时,那些同no。005
手的选手总是会无比
痛地发现他们根本就找不到对方的半疏漏,反倒是自己如果
作出现些许失误,那么虽然一开始的问题并不明显,但在不知不觉间战斗的节奏就会慢慢一地脱离他们的心意控制。
然后等到他们最终反应过来时,局势也已经让他们无力回天了。
游戏时间3分50秒。
升到3级时,乔欣舞给自己的
警出了2级的q,没有学w技能的夹子。
因为在前期
警本来就是要主打消耗压制,而q技能的基础伤害其实是相当惊
的,只要能够q中目标一两次,那效果绝对比放两个夹子限制对手走位要强得多。
又是一次q键按下。
再一发“和平使者”的锚形子弹呼啸
出,穿透了目标奥
马的身躯。
这已经是乔欣舞第四次q中对面的adc奥
马。
在她的狙击枪下,对面那位职业adc选手imba的走位仿佛糟糕得如同一位青铜白银分段的菜鸟玩家一般。
照着这个节奏下去,就算下路不
发
,蓝色方的双
组合也估计要被彻底耗残血量被迫选择回城了。
然而就在这时,蓝色方的辅助琴
突然间走位上前,不闪不避地吃下
警的一记平a子弹,仍旧硬是着火力伤害冲了上来。
一个召唤师技能【虚弱】,第一时间套在了目标
警的身上。
看着自己的
警被一道虚弱的白金色光芒牢笼囚禁笼罩,乔欣舞没有惊慌错愕,仅仅只是欣然一笑:
嗯,对面打野来了啊——
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