乔欣舞也觉得这个时候对面的打野差不多该过来了。
毕竟,此刻对面蓝色方奥
马和琴
两
的血量都已经被自己消耗到了一个相当残的状态,如果再没有队友支援,那么两
就不得不被迫选择回城。
而一旦回城,蓝色方的下路组合就要少吃至少两波甚至三波兵线的经验和经济,接下来哪怕没有送出
,也会无可避免地进
一个自然崩盘的局面。
事实
况也果然在乔欣舞的预料中。
就在对面的辅助琴
将【虚弱】套在自己
警身上的同时,下路河道
处,身着金甲金盔的蓝色方打野皇子已经扛着铁矛大步流星地赶了过来。
由于眼下的兵线被压在了靠近蓝色方防御塔的位置处,使得蓝色方打野皇子在从河道
赶出时,恰好是将乔欣舞的
警与辅助队友
的后路给堵截了个正着。
遭逢对面打野gank,乔欣舞仍旧不慌不忙,一边往后撤退一边不断抬枪对着那前方的目标琴
进行走砍输出。
蓝色方打野皇子绕后赶来,并没有第一时间
出eq,而是靠着双腿直接走到了目标
警身前。
一记平a打出,利用身上的红buff效果将
警减速控住。
同一刻,乔欣舞飞快按下e键。
警返身一记e技能的“90
径绳网”朝着近在咫尺的皇子打出,借着反冲力位移倒飞后退,将自身与对手皇子间的距离瞬间拉开一截。
下一秒,蓝色方打野皇子果断
出eq二连,一杆铁矛朝着不远处的
警气势凌厉地突进挑飞过去。
仍旧是同一刻,乔欣舞闪电般
出【闪现】。
警的身形在一蓬亮起的金芒中陡然消失原地,传送位移退到了自家防御塔的
程范围边缘,惊险无比地躲开了被皇子挑飞控住的下场。
这样一来,乔欣舞的
警基本上就已经算是逃过了一劫。
但这种结果对她来说,却不算满意。
既然已经确保了自己的安全无忧,那么接下来,就是时候开始反扑了。
……
q键按下,
控着自己的皮城
警抬枪便是一记“和平使者”朝着前方皇子呼啸
去,同时乔欣舞飞快移动鼠标击着将对方的皇子标记而出,示意辅助队友帮忙控制集火。
蓝色方的这个打野皇子先前在一波中路的游走gank中为了击杀她紫色方的中单队友火男,已经将【闪现】给
掉了,这会儿又用完了技能eq二连,再想要跑,已经没有多少可能。
嗤——
巨大的锚形子弹
准无误地穿透被自己e技能减速控住的目标皇子身躯,带走对方一段血量。
乔欣舞
控着自己的
警返身追杀而上。
进
,利用技能被动以两倍速度飞快叠出被动
效果,一记接一记的平a不断地落在目标皇子身上,将对方的血量一截一截地飞快打落。
辅助
玩家一边承受着身后来自那奥
马和琴
的伤害输出,一边悍勇无畏地挥盾一个q技能将皇子晕眩控住。
飞快做着走砍
作的乔欣舞再一记平a,触发被动
效果打出一发
炸的伤害子弹,配合着队友
xstxty(你击杀了一名敌方英雄)。”
什么叫做稳健?什么叫做细节
作的滴水不漏?
以
警对线奥
马,线上直接死死压制住对手让对方完全无法补刀,这还不够。
遭逢对面打野英雄gank,哪怕被堵截了后路依旧安然脱身,这还是不够。
二打三的
况下,抓住时机果断反扑,硬生生将对面打野英雄反杀——
嗯,还是不够。
对于乔欣舞来说,只是杀一个对面的打野皇子,的确还不足以让她感到满意。
因为就在这个时候,对面的奥
马与琴
两
也还仍旧没有后退的意图,对着扛伤害已经扛到残血危险状态的
玩家就是一通集火输出。
于是乔欣舞
控着
警果断跟上,一个【治疗】毫不犹豫地开启,为自家辅助队友恢复一截救命的血量,同时一记平a也朝着对面的辅助琴
抬枪
去。
辅助
玩家似乎
格也是相当刚猛,刚刚血量被拉回上来一小截,就一个“天之刃”朝着那目标琴
直接e了上去。
突进到目标面前,挥剑一记平a再套上一个【燃】。
虽然身为蓝色方adc奥
马的imba同样已经反应极快地开出了自己的【治疗】,但却是比
的【燃】要慢了一拍,治疗恢复血量的效果也打了个折扣。
后方,利用从皇子那儿拿来的红buff将琴
不断减速控住,走砍
作如同行云流水般飞快不断的
警在
丛中又一次叠出了
被动,抬起的枪
中火光陡然闪过——
砰!!!
锋利的弹片伴随着四溅的火星,在琴
的胸膛上狠狠炸开。
“doublekill(双杀)!——”
系统
声提示音响起。
与此