可喜可贺可喜可贺,主持
(我)说完故事后,有两个
叹了
气。
“啊哈哈哈。啊,真有趣~”
“我好想和小莲一起冒险啊………”
“不是说好不提这个的吗”
明明游戏里是快乐结局,她们俩却一脸不开心。不过夜子酱多少有些满足。
不过,这两个
会有这种反应也不奇怪。
………话说,我也想冒险啊。
为什么第一次玩trpg就当主持
啊。别让我当旁白,让我当玩家啊!猜拳之神,你太过分了!
“―――话说,这故事还在继续吗?怎么回事……”
比起这个,我更在意游戏内的故事走向。感觉故事还会继续,结局也挺现实的,感觉很好地描绘出了突然得到一笔横财时的现实感。
不如说,这已经和在说冒险者是“不稳定的职业”一样了。
世道艰辛啊……。
不过,我还是很憧憬剑与魔法的冒险。
“要和小莲
换吗……啊~!但是这样的话,小莲就要和小月两个
一起冒险了……!这可不行~!”
““……””
先不管一个
抱着
,纠结于自己的独占欲的优。
“那么,接下来怎么办?莲君当玩家,搭档选谁―――”
“……不,等等”
这时,夜子酱提出了地狱般的二选一。
虽然她让给优也行……不过,她若无其事地把自己也加进选项里,也很有她的风格。
“有没有三
一起玩的?三个
一起玩,大家平等”
““嗯……””
虽然不是在批判trpg的游戏系统,但这个游戏大多数
况下都需要主持
来主持。故事中除了登场
物,一般都会准备一个讲述者。
“啊”
夜子酱好像想到了什么,大家的视线都集中到她身上。
“那个app,你们两个还在玩吗?”
““app……?””
夜子酱好像想到了什么好主意,脸上浮现出喜色,我和优歪着
。
我们三个共通的app……啊,是那个吗!
“……数据应该还在云端……”
“我也是”
“那就决定了!”
优和我这样回答后,夜子酱开心地笑了。
“啊。我超讨厌这个boss的”
“我第一次玩的时候也苦战了一番”
“是吗?我一直都不擅长对付它~”
“掌握诀窍就简单了”
“是吗?既然你这么说,那就让小优来打倒它吧~☆”
我们玩的是某个有名的益智游戏。
以直觉
作和爽快感为卖点的游戏。
将怪物的图像和益智游戏组合在一起,战斗和抽卡变强的益智游戏app的先驱……可以说是它的正统后继app。
这个app本身已经推出好几年了……但没想到,它还在运营(!)。
我们玩的多
游戏,是建立专用房间的古老形式。
在这个模式中,玩家要消耗体力和boss连续战斗,和没有报酬的练习模式不同,因为有报酬所以很有紧张感,很有趣。
“哈!?等一下!为什么在我玩的时候留下这么多阻碍!?”
在夜子酱之后
到优,她看到夜子酱留下的益智游戏盘面后发出了悲鸣。
“对不起对不起~!
作太难了☆”
“虽然你这么说,但绝对是故意的吧!”
“你看,不快点动的话,就
到莲君了,会留下阻碍的哦~?”
“可恶……!给我记住……!”
“……只有你们两个玩得这么激烈啊”
因为是共享盘面的益智游戏,所以前一个
的结果(制作的盘面)会对下一个
造成很大的影响。
夜子酱刚才做的(恐怕,正如优所说的是“故意”的),确实是,所谓“害
玩法”的有名例子。
“唔……!我不会输的……!”
优从编成的多个怪物中吐出一个技能,之后用稀有的手指动作,看起来很轻松地
作着益智游戏―――。
“――啊!?”
在她的回合,打倒了被认为很麻烦的boss。
但是―――。
“唔~!!对不起,小莲!!留下了一个碍事的………!!”
“哎呀呀~?”
“元凶给我闭嘴!因为小月,现在小莲―――!”
“没问题的”
正好,在我的回合出现的boss,是会让碍事的在数回合内出现在盘面上的害
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