想必只要经常玩游戏的童鞋都知道。
而
击解释起来也很容易,因为它和格挡是相反的……格挡就是有几率格挡掉对方的攻击并且发起反击,而
击就是无视格挡几率的意思。
然后这里主要需要解释的,伤害率和免伤率两个特殊属
。
因为众所周知,所有的攻防属
其实都是有规则可以遵循……
就好像,如果我有100点攻击力,然后去攻击一个0防御的目标,那么必然能打出100点完完整整的伤害,但如果我是去攻击拥有100点防御的目标,那么我的攻击力就明显不够了,也无法造成任何的伤害。
所以这个时候我就需要可以提升伤害的技能,譬如我的技能可以拥有130%的伤害增幅,那么我就能对100点防御的目标造成30点的伤害。
伤害率大致上就是这个效果,在仅仅拥有100点攻击力但是却额外拥有30%伤害率的
况下,我也一样可以对拥有100点防御力的目标造成30点普攻伤害,而不需要专门去使用任何有伤害增幅的技能。
尤其一旦使用技能的话,这个最终造成的伤害会是69点……
因为伤害率甚至可以再次增加技能的伤害效果!
地址发布邮箱:Ltxsba@gmail.com 发送任意邮件即可!