就是一只小
崽子被老鹰盯上,开始不断逃跑。
先试小跑、快跑。
小黄
短短的爪爪跑动起来,圆乎的身形与脑袋上的呆毛也跟着左右摇晃,煞是可
。晏雪洲拉出功能框,勾选这个动作并备注,再抬
继续。
由于
崽体型圆,爪子短小,快跑这个动作看起来很不协调且诡异,晏雪洲直接叉掉了,用翻滚代替快跑,翻滚起来就是一颗小黄球,也相当可
。
而后他又接连试过了小跳、大跳以及绊脚和摔倒,期间冒出一个颇具趣味
的想法,又给小
添了一个挎包。
小
腿短,大跳并不好实现,于是晏雪洲就在想让
崽扔出一个道具,比如弹簧,辅助它大跳,这个道具就装在小
的挎包里,掏出来扔地上还可配点“嘿呀”的音,大跳同时展开翅膀,做出享受得意的俏皮表
。
调整完成,晏雪洲就又着手设计出老鹰的模型。作为“反派”,老鹰的画风得与小
一致,但形象要霸气,眼锐利,突出能作为凶器的尖喙与利爪,华丽的大翅膀也是重点。
等主角和反派都做完了,晏雪洲又切换到
地地图那边,将小
要跑的道路开拓出来。
跑酷,那肯定得是有障碍物的,同时也存在潜在难易度——前期慢后期速度越来越快。
地较为平坦,用来作为开场地图,小
奔跑的速度比较平缓,这里给添加上一点带有棘刺的藤蔓、盘踞在路边
丛中露出一条尾
的毒蛇、石
以及踩中会带有减速负面状态的小水洼就足够了。
道路制作完成后,晏雪洲又看向
地,道路两旁若只是
和野花也有点单调,于是他又添了树、蒲公英,以及虚化的风车与远处的山峦,这些元素打
顺序与朝向,隔上一段路
替出现,单调的图也就丰富起来了。
最后再把空白的天空涂抹上色,这第一个地图就差不多完成了。
地图做完了,晏雪洲就将小
崽先拎了进来,拎进来后并不着急让小
跑。
星际的游戏几乎都是全息,小游戏也有以前手游那种的,但那也是带全息模式。要想做出来的游戏让玩家看着“顺眼”,那角色的视角与景物建筑的比例是否协调就相当重要了。
晏雪洲切
到小
的视角,很快就发现多处问题了,小
大了,石
小了,树的树叶太过繁密,很遮挡视线,蒲公英没有飘等等。
等他修完这些细节,一看时间都已经过了中午了,便从全息舱里出来活动活动。