分辨出教室内拥有玩家表现的学生,
再根据教学楼分布推出学校班级数量,就是很不简单的事
。
系统重新保持静默。
然后查了下刚才事件中宿主的
绪曲线。
出的平静。
只是在
玩家差点被制服学生杀死时出现了明显的波动。
但似乎不是恐惧、物伤其类的害怕。
而是不满,甚至愠怒。
它这位宿主,似乎怪地不喜欢有玩家死在他的面前。
*
第一天出了
玩家的例子,玩家们都非常谨慎,至少本班的都是如此。
严格约束自己,不做多余的事
,不违反任何可能的学生规则。
因为无法线上沟通传递消息,其他班倒是陆续出现了死亡玩家。
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