果您买断的话,一
气做十个同类产品也不是不可以。”
“那不就是套皮游戏了吗。”池迟归脱
而出。
“只要能吸引玩家并且带来收益,套皮与否很重要吗?套上的皮不同,也是在给玩家带来不同的游戏体验不是吗?”
池迟归感觉不太对劲。
第一个发明抽卡玩法的
带给游戏世界的是划时代的意义。
第一个发明回合制战斗的
也同样为游戏世界带来了不可替代的瑰宝。
第一个把抽卡和回合制放在一起的
还能称得上一句具有创造
的目光。
那么一百个
同时做抽卡+回合制战斗游戏的话,游戏世界会变成什么样?
会千篇一律,会索然无味。
玩家
复一
重复着之前的玩法,区别在于在这个游戏抽美男,在那个游戏抽美
,在另一个游戏抽宠物。
叶文耸耸肩:“这就是市场不是吗。一旦市场发现哪种游戏有利可图,大家就都会冲上去占领它。所以我向您推销的是属于游戏的真正内核,可以帮助您在同类产品中脱颖而出,更富有品质。”
池迟归突然就想到了之前无意中在群聊里看过的词:
致的屎。
早就烂大街的抽卡+回合制战斗游戏本质上是一些屎一样的东西,但是因为有利可图,商家们会用
美的外壳包装它,和p合作,邀请知名乐师配乐,找著名的声优配音,再请个颇负盛名的代言
。
然后玩家们就会在铺天盖地的宣传里被引诱着一拥而上,反复体验着一些早就玩过的玩法。
在兴趣耗尽的时候,玩家们离开了这个游戏,厂家却早已经赚够了。
这也是为什么大部分游戏开服三个月后基本就已经濒临倒闭,能坚持到一年以上的可以说是凤毛麟角。
“如果大家都这样做,游戏就永远不会有创新了。”池迟归显然不认可这种做法。
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