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第19章 PK:1VS2

偷袭和突然爆的,一旦拔出了剑,激烈对战中就不能用了,但他不仅完全没有落于下风,反而压着刀疤脸打。

因为演算中枢是演算任何物体或攻击防守路径,还有预判等,不仅仅是避开敌人的攻击,还能增幅自己的战斗,并非是防御。

事实上这个不是防御技能,是个综合辅助技能。

加上他的防御完全防住了刀疤脸的剑术攻击,所以对方就完全被碾压了。

毕竟6风根本不用关心被刀疤脸劈到的事,如果不是护甲,刀疤脸可能几招就败了。

二十几招过去,有两剑破除了刀疤脸的盔甲防御,令他受伤不轻,生命力和力量都在飞流失,地面的藤蔓也消失了,这个藤蔓需要使用维持,描述里是mp消耗。

但其实任何技能和攻击方式,都需要精力消耗,其实就是精力消耗,跟体力消耗一样,都是掩藏设定。

对任何玩家来说,耐力和精都是越高越好。

如果不是有绝对防御,不是自己多一个技能位要加点,他的耐力也不敢这么低。

刀疤脸的伤势,已经不足以让他维持两个藤蔓了,跟mp有没有无关。

“玛德,撤,必须撤。”刀疤脸胆战心惊,对方太猛了,他立刻转身就逃,虽然他很清楚很难逃得掉,但此刻他不得不尝试逃离。

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