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第八百五十八章游戏设计的实力展现

次站在最顶端。

不再重蹈《消消乐》的被动局面了。

没想到,居然这么容易就拿到了。

会议刚结束,王芝贤的几位在米国顶级游戏公司的老同学,就一脸不解的走过来和她打招呼。

而王芝贤因为半路转了专业,根本就不清楚,现在最火的《消消乐》,全都是申林操刀设计的。

等她知道了这些的时候。她才明白,为何这群不可一世的米国人,当初见申林的时候是满眼的崇拜。

而在搞懂细节后,在人物皮肤的设定时,也就是人物新造型的设定时,为何又要对申林难了。

因为他们内心还是不服气,一位亚洲人能这么厉害。

设计出众就算了,更是让他们生气的是,他们觉得申林对于游戏似乎是无所不能。

那不是应该是他们的嘛?

而王芝贤这些同学,其实对申林设计的《消消乐》以外的东西,一点也不了解。

但他们现在知道了,申林还刚刚拍摄了一部电影叫《倩女幽魂》。

这名字他们觉得怎么这么熟悉呢?

不过马上想了起来,《倩女幽魂》可是让顶级电影特效大师史密斯没能回米国的电影啊。

只是他们没有看到《倩女幽魂》的电影,不知道到底如何。

可预告片王芝贤可是有的。

网上也比比皆是。

几位同学看完后觉得他们的头头是大意了。这次可能还是要败给申林。

因为申林在《倩女幽魂》中的人物设计,已经够惊艳了。

那他刚才给的人物设计,就不是侥幸做得那么好,而是申林实力的真实体现了。

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