凿证据表明她是雌
,而是因
为整个眼魔种族的血脉都毫无疑问源自于她的子孙后代。自大主母以下,眼魔一
族及其五花八门的变种在诸位面的殖民计划极其成功,几乎没有什么力量能阻挡
这活生生的毁灭洪流。
眼魔即使没有受到挑衅,通常也会发动攻击,虽然眼魔的身体并不是非常强
壮有力,但它通常会直接冲进敌
队伍中,然后尽可能多的眼睛来攻击对方。它
一接近敌
,就会尽可能造成混
和
坏。
眼波
线(超自然):眼魔的每只小眼睛,每
都可
出1次魔法光线,
出时即使眼魔本身正在进行物理攻击或全速移动也不会受到影响。眼魔的十只眼
睛皆可轻易瞄准上方的目标,但如果是瞄准其他方向,很可能会被它自己的身体
挡住。在一
之中,如果瞄准的方向不是往上(而是向前、向后、向左、向右或
向下),那么眼魔只能用三只眼睛瞄准目标。其余的眼睛不是对其他目标进行瞄
准,就是无法瞄准目标。眼魔的每一
都可以倾斜或平移它的身体,以改变任何
一个眼睛的
线弧度。
魅惑
类:目标必须通过意志检定,否则会受到如同其同名法术的效果所影
响。眼魔利用这种
线来困惑它的对手,而且通常是在战斗一开始就会使用它。
眼魔通常会命令遭到魅惑的
物去阻止他的同伴或站到一边去。
魅惑怪物:目标必须通过意志检定,否则会受到如同其同名法术的效果所影
响。眼魔运用这种
线的方式,和」魅惑
类」
线是一样的。
睡眠:这种
线的效果与其同名法术很类似,只是前者可影响任何生命骰数
的生物。目标必须通过意志检定才能抵抗这种
线。眼魔常用这种
线来对付战
士或其他身体力量较强的生物。它知道其他敌
很快就会把昏睡者叫醒,但它也
知道这样做要花点时间,因此可延缓对方的进攻。
石化:目标必须通过强韧检定,否则会受到如同其同名法术效果所影响。眼
魔常利用这种
线来对付敌
的施法者或任何它觉得其外表很有趣的生物(战斗
结束后,眼魔会将石化雕像带回巢
当装饰品)
解离:目标必须通过强韧检定,否则会受到如同其同名法术效果所影响。眼
魔常利用这种
线来对付它认为会真正造成威胁的敌
。
恐惧:这种
线的效果与其同名法术很类似,但它只能瞄准一名生物。目标
必须通过意志检定,否则会受到如同其同名法术效果所影响。眼魔常在战斗刚开
始时,利用这种
线来对付战士或其他身体力量较强的生物,以减弱对方的战力。
缓慢:这种
线的效果与其同名法术很类似,但它只能影响一名生物。目标
必须通过意志检定才能抵抗它。眼魔常用这种
线来对付其」
解离」、」石化」
或」死亡一指」
线所瞄准的目标。即使上述的
线无法消灭对手,这个
线至
少有可能牵制对方。
造成中度伤害:这种
线的效果与其同名法术类似,可造成2d8+10的
伤害(通过意志检定则伤害减半)。
死亡一指:目标必须通过强韧检定,否则会受到其同名法术的效果所影响
(当场死亡)。目标即使通过了强韧检定,仍要受到3d6+13点的伤害。眼
魔常用这种
线迅速消灭最危险的对手。
心灵遥控:眼魔可以移动重量不超过325磅的物体或生物;此
线效果如
同」心灵遥控」法术。目标必须通过意志检定才能抵抗它。
眼魔通常会利用」解离」
线来雕刻它们的地底巢
,它们的建筑结构强调
垂直落差,一个巢
内通常会有许多平行的管子,而房间则是一个个往上叠。眼
魔喜欢住在无法通行的地方,对一般受限在地面活动的敌
而言,这种地方很难
到达。
全域视野(特异):眼魔极为谨慎,警觉
也非常高。由于它拥有多只眼睛,
在进行」侦察」及」搜索」检定时可获得+4种族加值,而且它们不会被夹击。
防魔力场(超自然):眼魔中央的眼睛会不断产生一道150英尺的防魔力
场(锥状),在它前面直线延伸出去。所有在此力场内的魔法及超自然力量(效
果)都会遭到压抑——就连眼魔自己的眼波
线也一样。在眼魔的行动回合中,
每
一次,它可以决定自己要面对哪个方