事物组
成的图标,右上角则不再是红色的【捕获】字样,而是灰色的【监禁】二字。并
且在状态栏最上一条是正在变化的时间【监禁时间】24:00:00.
一但被
像这样严格拘束或是放置到牢房中,守约者就会陷
特殊的【监禁
】状态,被
【捕获】一段时间之后也同样会如此。无论是【捕获】状态还是【
监禁】状态,守约者都可以进行逃跑和挣脱的尝试,一但脱离就能够重获部分自
由。等到离开自己的监禁之地或是远离敌对玩家一定距离/一定时间之后,就会
获得【逃脱胜利】,结束一次完整的对战流程。
当然,如果遇上格瑞丝目前这样,无论怎么看都不可能自行逃脱的
况,那
么就只能乖乖地等待【监禁时间】归零了。监禁时间必须是在线的时候才会减少,
不过玩家可以选择【等待】功能,跳过相当长的时间,选择这个功能之后,自身
一小片区域会处于系统保护中,无法访问,玩家本身的意识就和普通的睡眠没有
两样,很快地就能度过等待时间。所以,有很多
会选择在晚上睡觉的时候进
游戏,然后使用等待功能,利用本身的睡眠时间来熬过去。这种行为常年被解脱
者阵营的玩家抗议,声称她们是「违背游戏
神的」,但是运营商并不打算修改,
毕竟在监禁状态下一味无聊地等待很是让
烦躁,而且意义不大。
处于【监禁】状态的玩家可以使用【紧急脱出】功能,直接回到自己设定的
安全屋中去,但是这个强大的功能自然会被限制,是用过一次之后会进
漫长的
冷却时间,并且技能冷却只会在【监禁】或是【捕获】状态下进行。连续使用的
话技能冷却时间会不断增加。但是格瑞丝却完全没有使用它的打算,因为黑铁会
这个组织最烦
的地方就是,一旦你使用了紧急脱出,那么就一定会对你死缠烂
打,非要把你重新捕获不可,而格瑞丝觉得自己完全没办法对抗这个组织。
如果想要在监禁状态下退出游戏的话,会发送请求给自己的监禁者,如果对
方同意则可以立刻退出。如果对方不同意,则需要十分钟的缓冲时间才能下线。
如果对方不在线,那么缓冲时间则是五分钟。对此,解脱者玩家也是很无奈地表
示反正同不同意都是一样的结果,还问我们
嘛?
如果等不及或者有什么急事,那么还有一个【强制下线】的功能,这个功能
简直就是拔电源一样的直接。但是副作用也很大,每使用一次都会让【监禁时间
】增加,第一次是一小时,连续使用更是会成倍增长。虽然可能惩罚有些严厉,
但谁让你被
抓住了,处于弱势一方呢?
不过,有些「机智」的守约者玩家发明了另外的邪道方法,即使用了【紧急
脱出】或者【强制下线】之后立刻转换副本,再也不进
这个副本。直到目前为
止,无论官方还是解脱者阵营都没有什么好办法对付这种行为,只能在论坛和公
共空间里面严正谴责某些守约者玩家「输不起」。
当【监禁时间】归零之后,守约者身上的拘束具就会自动解锁,可以自行解
除,并且进
一段时间的【安全时间】。这段时间内,之前监禁守约者的组织/
个
不能再次对她出手,除非她转
就主动攻击(这种
况在某些作死向玩家那
里还挺常见的)。
而格瑞丝目前的打算就是静静等待时间流逝,为了打发百无聊赖的时间,她
还仔细地查看了一下自己的状态栏中剩余的项目。
非常多的负面状态几乎填满了那里,每一个负面状态都带有不同的底色,和
之前一样,绿色的底纹代表程度较轻的状态,而红色则是影响严重的状态。包括
眼罩和
套共同造成的【视力阻碍】,似乎有些特别属
的
塞带来的【堵嘴】
和【沉默】效果,还有束腰和
套联合导致的【呼吸限制】,芭蕾高跟带来的【
步履蹒跚】,以及另外的许许多多debuff,诸如【移动禁止】、【握力丧失】、
【手臂固定】等等……
等到查看【拘束具】栏时,格瑞丝更是绝望地发现几乎所有的拘束具都是红
色的耐久度甚至更高,虽然本来就没有抱什么逃脱的希望,但是当那一片红色真
的映
眼帘时她的内心还是猛地沉了一下。【拘束具】栏里面的项目几乎比她平
时【装备栏】里的项目还要多得多。