驶舱里
作出来的话,就只能说一句:抱歉,办不到。
叶不修想做一个硬核游戏,但不代表叶不修愿意这个游戏变成小众游戏。
“想听听我的建议么?”楚天歌突然问道。
“老板你说!”叶不修毫不犹豫的说道。
“忘记现在的
作模式,忘掉鼠标键盘和手柄,先把你想要实现的效果做出来。”
“啊?这怎么可能。”叶不修说道,“
作模式是必须一开始就确定的一环,否则游戏制作会出很大问题的。”
作模式对游戏的重要
的无须质疑的,虽然多数游戏都是为了配合玩法什么的来确定
作模式,但实际上也有很多游戏是先确定了
作模式,再来确定具体玩法的。
比如使用键鼠
作动作模式,快捷键有多少个,一个职业常用技能要几个,职业强度和
作难度如何平衡,这都是游戏设计过程中需要考虑的。
“你可以当成只要脑子里想一想就能实现你设计的动作不就好了。”
“这怎么可能!”叶不修摇摇脑袋,“什么电脑可以做到这种事
?”
“
链接,脑电波感应,办法很多啊。”
“这种事
现在就能做的到了么?”林槐眼睛闪闪发光,“老板你是不是有什么内部消息,这种技术什么时候可以用到游戏领域?”
“没有,我随便说的。”楚天歌果断断掉了林槐不切实际的希望,虚拟现实的相关技术现在还不是公布的时候,“但是展望一下未来也是必须的嘛,没有超前的理念,怎么可能做出超前的游戏。”
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