与穿越火线的客户端和服务器端的策划及开发,还独自进行穿越火线的设计到管理,同时,公司还参与游戏策划、玩家分析、游戏内道具的策划及开发、游戏平衡的构筑、游戏界面的创作等等,因此,它也具备穿越火线的著作权。
公司认为,公司在签约当时并不具备可支持数百名玩家同时进行游戏的核心技术,不具备设计及开发
力,因此只能依赖于公司。因此,穿越火线属于两家公司的共同开发产物。
而公司则回应说,公司所主张的共同开发权并没有相关依据,当年的签约书上也没有相关规定。
两家游戏公司各有其词,但穿越火线还是火
地继续运营着。
早在2004年,金竟成就有意向进军网络游戏市场了,也早就盯上了穿越火线,金竟成前世了解的网络游戏很少,目前能
控的就是穿越火线了。
从2004年到现在,这一年多来金竟成一直都在策划推动着这件事。
经过一年多的策划推动,今生,穿越火线要为金竟成所有了!未完待续。
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